文章以取得巨大成功的《黑神話:悟空》和備受爭議的《明末:淵虛之羽》為例,探討了國產(chǎn)動作游戲的魅力、挑戰(zhàn)以及未來的發(fā)展前景。
《黑神話:悟空》:國產(chǎn)3A游戲的里程碑
文章將《黑神話:悟空》的成功視為“中國首個AAA游戲”的里程碑。自2024年8月30日發(fā)售以來,這款以《西游記》為基礎(chǔ)的游戲憑借其精美的畫面、沉浸式的世界觀、爽快的動作和高難度的Boss戰(zhàn),獲得了玩家的壓倒性好評。
文章認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功在于其“壓倒性的品質(zhì)”和“中國文化的融合”。它在降低類魂游戲難度的同時,完美融合了如意金箍棒、法術(shù)等“悟空”獨(dú)有的元素,讓玩家能夠充分體驗代入感。
《明末:淵虛之羽》:褒貶不一的“前車之鑒”
相比之下,同樣以古代中國為背景的《明末:淵虛之羽》則面臨了截然不同的命運(yùn)。盡管其最大同時在線人數(shù)曾突破11萬,但Steam評價卻長期停留在“褒貶不一”狀態(tài),MetaCritic評分也僅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神話:悟空》的82分。
Gamespark的作者在體驗后指出,《明末》盡管存在諸多缺點(diǎn),但并非“無法游玩”。其優(yōu)點(diǎn)在于沉浸式的世界觀、獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精美的畫面。然而,游戲優(yōu)化不足成為了其最大的癥結(jié)。文章列舉了多項不足之處,包括:
性能問題: 啟動時的加載時間過長,游戲動作“遲鈍”,導(dǎo)致閃避困難,影響了類魂游戲的流暢體驗。
難度失衡: Boss戰(zhàn)難度過高,缺乏合理性。
設(shè)計缺陷: 地圖設(shè)計不合理,一些不必要的敵兵配置讓人感到沮喪。
文章總結(jié)稱,《明末》的“外在”如精美畫面和角色設(shè)計都相當(dāng)出色,但其核心部分的打磨不足,完成度較低。
文章最后總結(jié)道,以《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》為基礎(chǔ),國產(chǎn)類魂動作游戲正在展現(xiàn)出超越傳統(tǒng)框架的多樣性。未來,該類型游戲有望在融合中國文化、確立原創(chuàng)性、以及在畫面和規(guī)模上實(shí)現(xiàn)更大突破。
體育播報8月4日宣 水晶宮主帥格拉斯納日前接受采訪,并盛贊了拜仁邊鋒奧利塞。奧利塞此前在水晶宮與格拉斯納...
2025-08-04體育播報8月4日宣 “蘇超”聯(lián)賽第8輪,鹽城隊主場5-0大勝常州隊。賽后,在接受“江蘇體育休閑頻道”采訪時,鹽城...
2025-08-04體育播報8月4日宣 中超聯(lián)賽第20輪,上海申花將主場對陣上海海港。根據(jù)之前的報道,英超裁判安德魯-馬德利大概率...
2025-08-04體育播報8月4日宣 據(jù)《每日體育報》報道,巴薩一線隊沒人想離開,俱樂部也不強(qiáng)迫任何人離隊。但內(nèi)部明確表示,如...
2025-08-04體育播報8月4日宣 今年夏天,德托馬斯從巴列卡諾外租至卡塔爾的沃克拉體育,他準(zhǔn)備與主教練維森特-莫雷諾一起在...
2025-08-04